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鹿鼎新闻

你常说游戏需要公平,又真的懂游戏平衡性吗?

  在当代社会中,人们最常说出的要求就是“渴望公平”,公平这个词汇已经成为人际交往最基本的准则之一。其实在游戏中也是一样,在玩游戏的过程中,玩家同样渴求一种公平。不仅限于玩家与玩家之间关系的公平,还有玩家与游戏数值、游戏机制之间的公平。

  初探游戏平衡,你了解多少?

  当然,在游戏中我们不可能做到完全的公平,游戏需要对抗性,所以想一想也知道,绝对的公平在游戏中几乎很难实现,所以在游戏中出现一个这样的名词——平衡性,游戏玩家和游戏设计者更倾向于用这样一个带有比较性质的名词,去表示游戏中相对公平的状态。这也是我们今天文章的重点。

  玩家常常说:这款游戏玩起来很舒服,因为平衡性做得好。可能也会吐槽:这游戏对普通玩家和人民币玩家差异太多了,一点都不平衡!

  炉石传说这种双方对战的卡牌游戏,需要平衡性吗?

  平衡性其实是一个范围非常广泛的词语,常常可以在各种衡量游戏好坏标准中出现。那么平衡性究竟在游戏中体现在哪些方面?又有哪些重要性?我们这篇文章就来为各位玩家揭开这个名词背后神秘的面纱。

  游戏的平衡性是指什么?

  如果在游戏开始的时候,没有任何玩家具备明显的优势,我们就说这个游戏是公平的。

  我们在前文中说过,基于游戏机制设计,不可能会有绝对的公平。所以人们更倾向于用“平衡性”这个词语来形容这样一种相对公平的状态。那么在游戏中这种状态表现为什么呢?

  对称平衡:

  从字面意思来理解,就是游戏开始时候的双方的设定、所处局面完全一致,处于同一个起点。基于这种对称平衡所构建的游戏被称为“对称性游戏”。最典型的例子,所有的棋牌类游戏(尤其是经典棋牌游戏,比如国际象棋,军旗),在开始时,所有的对手面对的都是同一个牌面,同样的棋子,通过玩家自己的策略和对游戏的理解来赢得对方取得胜利。

  设计者在基于对称性游戏来设计游戏内容的时候,是不需要特别考虑游戏的平衡性的,因为根据游戏的原始性质来看,其实已经自带了平衡的属性。

  国际象棋游戏就是典型的对称性游戏

  差异平衡:

  但在现在玩家接触到的绝大多数游戏中,完全的“对称平衡”和与之产生的“对称性游戏”存在度并不高。就像我们说过的,世界上本来就没有绝对的公平。所以在游戏中为了体现“平衡”的观念和设计,更多的是采用一种“差异平衡”的手段来解决。

  比如有些涉及到历史的游戏,它们本来就是不平衡的,最简单的例子,基于史实,二战时期同盟国一定会打败轴心国,那基于这个背景下设计的游戏,轴心国玩家一定会输,还有什么可玩的呢?为了解决这种历史遗留问题的不平衡,游戏就会从玩法和可提供的一切游戏内道具、剧情、任务等因素上,去提高轴心国成员的可玩性,让这部分玩家有和选择了同盟国的玩家一样的游戏体验。

  《第二次世界大战》游戏中轴心国与同盟国的设置

  所以虽然游戏本身的构建基点不一定是平衡的,但通过调整玩法,可以达到游戏内的平衡,让玩家拥有共通的游戏体验,这其实就做到了差异平衡。

  平衡性的两个目标:公平和深度

  所以平衡其实可以理解为一个动词,也可以理解为一个形容词。它可以表示游戏中相对公平的一个状态,也可以表达为了达到这种状态所采取的一切手段。在所有平衡性可以达到的目标中,最特殊和最核心的,就是下面这两者:公平和深度。这也是构建游戏平衡性的两个目标。

  公平:

  这一点非常好理解,不管是多人对抗游戏中,所有玩家处于同一起点,还是单人游戏中,游戏设置难度/玩法同玩家之间的吻合程度。相对的公平都是构建平衡性所期待达到的目标。这点非常好理解,我们也不用过多赘述。

  深度: